固体模型,C-rep, B-rep和全面rep。

实体模型:


实体模型:实体模型是对对象清晰、完整的表示。这用来表示一个对象和完整的细节是通过绘制一个单独的实体模型的对象。在创建实体模型对象时,使用了3D建模概念。

实体造型方案:

在这个建模的三维空间被用来划分两种类型外部和内部。

有不同的方案:

以下是不同类型的计划:

  • C-rep
  • B-rep
  • 扫描代表

C-representation:

  • 这是最常用的一个,这可以表示容易理解,它们可以很容易地创建和存储。这通常用于表示简单的对象。
  • 该方法采用多面体基元来获得较高的精度。
  • 要表示复杂的结构是很困难的。生成线框模型需要将C-rep转换为B-rep。

b表示:

  • 该类型用于创建物理对象。其中使用的实体是几何实体和拓扑实体。
  • 在这种情况下,你的身体彼此连接,就像物理身体被一组面所束缚,每个面被边所束缚,每个边又被顶点所束缚。
  • 用于汽车车身、飞机机身等。
  • 这需要更多的空间。对于欧拉操作的设计和生产是不可能的。这在工具移动等方面也没有用。

扫描表示:

  • 这种类型的表示在创建2 1/2 D实体模块对象时很有用。

它们有三种类型:

线性扫描:下面的路径应该是线性的。

非线性扫描:应该有一条曲线路径。

混合扫描:它应该是线性或非线性的。

  • 通过这种扫描表示,复杂的部分可以用这种方式表示。
  • 这种方法有一个有限的建模域,如果得到的形状不是不规则的,就应该有一个合适的扫描方向。

实体模型性质:

  • 实体模型应确定实体的内部。
  • 它应该是刚性。
  • 在这个固体中,边界应该与内部接触。
  • 有限的Describability。

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